先日紹介した、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(DQMSL)が
200万ダウンロードを超えたり、人気のパズドラも2400万を超えたりと
スマホゲームのダウンロード数や、課金率などが気になったので
人気のスマホゲームの、数値を調べてまとめてみました!
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料
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カテゴリーアーカイブ: ソーシャルゲーム
これはヒットかも!? 4日で100万DLされた ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(DQMSL)が面白い!
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(DQMSL)が1月23日から配信開始されました。
開始4日目で、100万ダウンロードを達成して
すごい勢いでダウンロード数が伸びています。
DQMSLは、どんな感じのスマホゲームなのか、まとめておきたいと思います。
プロモーションムービー
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地下深く穴を掘るスマホゲーム「ディグディグ」をやってみました!
最近リリースされた、3rdKindの新タイトル
「ディグディグ」を早速やってみました。
ディグディグは、全世界中で200万ダウンロードを
突破しているゲームで、日本でもリリースがされました。
3rdKindは、前にハッピーストリートというタイトルを出しています。
250万人がやっている ハッピーストリートをやってみました!
http://blog.bot.vc/2012/12/happystreet/
ディグディグ
ディグディグ
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料
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パズドラ系ゲームのダウンロード数と ぷよぷよクエスト やり方まとめ
250万人がやっている ハッピーストリートをやってみました!
250万ダウンロードされている、iPhone / Androidのソーシャルゲーム
ハッピーストリートを最近やってみてます。
「App Store BEST OF 2012」フリーミアムゲームに選ばれたそうで
最近、周りの人もちょこちょこ始めているので、
どんなゲームか、まとめておきたいと思います。
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ゲームをしない人もハマると噂の、パズドラをやってみました!
パズル&ドラゴンズって、みなさん知っていますか?
iPhone / iPadで出ているゲームなのですが
ゲームをしない人でも、結構はまると噂です。
どんなゲームなのか、早速プレイしてみました。
また、内容をまとめておきたいと思います。
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面白い!! モバゲーのカードゲーム、3タイトルを試してみた。
最近、CMなどで露出の高い、mobageのスマートフォン向けカードゲーム
3タイトルを試してみました。
・FINAL FANTASY BRIGADE
・ONE PIECE グランドコレクション
・ガンダム カードコレクション
FINAL FANTASY BRIGADE
FINAL FANTASY BRIGADEは、ファイナルファンタジーのキャラクターが沢山出てくるカードゲームです。
クリックでクエストを進めていって、武器やアビリティを集めます。
また、途中にチョコボなどが出現して、アイテムをゲット出来ます。
スマホ向けゲームの良くできているところは、エフェクトが
画面いっぱいに出て、ゲームにうまく引き込まれます。
戦闘もあって、懐かしい戦闘モードの画面になります。
キャラクターのジョブも選択することが出来ます。
チョコボから、アビリティをゲットするのに
有料の餌をあげると確立があがるので、
課金をしたくなる、ポイントが出てきます。
うまく課金へ、誘導するようになっています。
FINAL FANTASY BRIGADE 攻略wiki
http://game-wiki.jp/final-fant……y-brigade/
FINAL FANTASY BRIGADE CM
ONE PIECE グランドコレクション
ワンピースのキャラクターがベースになっているカードゲームです。
ワンピースに出てきた、キャラクターが沢山出てきます。
キャラクターは、フィギャアで登場します。
フィギャアを集めて、コンプリートを目指すようになっています。
FINAL FANTASY BRIGADEと同様に、エフェクトも派手で
ゲームに引き込まれるようになっています。
途中、メモリアルカードが出現して
アニメシーンを集められるようになっています。
フィギャアをコンプリートする要素と、
アニメシーンを集める、メモリアルカードの2つのコレクション要素があります。
ONE PIECE グランドコレクション 攻略wiki
http://game-wiki.jp/onepiecegc/
ONE PIECE グランドコレクション
ガンダム カードコレクション
ガンダムのモビルスーツ(MS)がカードになってデッキを構成して戦えるようになっているゲームです。
ファーストガンダム 1年戦争から、最新のOOまでの
MSがカードで登場します。
検索をしてエリアを拡大していって、カードをゲットしていきます。
デッキカードを編成して、対戦を行います。
MSと操縦士を選択します。
MSは、合成を行ってレベルを上げるようになっています。
レアカードをベースにして、合成を続けて
レベルを上げていくと強くなりそうです。
また、カードはガチャガチャでもゲットできます。
レアカードなどは、ガチャガチャで課金をすると
出現率があがるようです。
ガンダム カードコレクション 攻略wiki
http://game-wiki.jp/gandamucard/
まとめ
どのゲームも、フル画面のエフェクトによる演出で、ゲームに引き込まれるようになっています。
また、カードをコレクションすることがベースになっていて
レアカードは、課金を行ってうまく集められるようになっています。
始めの数時間は、簡単にレベルが上がるようになっていて
飽きないように作られています。一通りやり方が分かる頃に
1時間に1回ぐらいの、エネルギーによる行動制限が出てきます。
行動制限を解除するために、課金を行って速く進める方法もあります。
facebookのZyngaゲームと違って、友達を集めないと
進めなくなって課金するというような仕組みにはなってなく
友達が多いと有利という要素も、あまり入ってない感じです。
モバゲーと、facebookアプリの違いは、友達を気軽に集めて
仲間同士でやっている感を、すぐに演出しないところが
違いのひとつかなぁと思います。
スマホになって、画面が大きくなったので
ガラケー時代の時のような、画面が半角カナ文字だけじゃなくて
画像が多くて、フル画面のエフェクトが出るのも特徴だと思います。
アプリじゃなく、HTMLベースで出来ているので
気軽にリンクから遊べるのも魅力の一つです。
ちょこちょこと遊ぶのには、丁度良い感じのゲームです。
また、キャラクター好きには、たまらなく面白いゲームだと思います。
しばらくちょこちょこ、やってみようかなぁと思います。
今回のゲームをまとめておいた、スライドも張っておきます
参考になれば〜。
モバゲー
http://mbga.jp/
AKB48ビジネスもゲーミフィケーションがすごい!4つのポイント
前に、塚田牧場に行ってゲーミフィケーションについて書いたところ、
大変反響があったので、今回は、AKB48ビジネスの
ゲーミフィケーションについて考えてみます。
前回も書いたけど、ゲーミフィケーションはゲームのノウハウを
Webに展開するので、これも厳密にはゲーミフィケーションじゃないけど^^
よく、AKB48のビジネスについては話したりするので、
まとめのためにも、書いておきたいと思います。
劇場のリピーター特典
秋葉原にあるAKB劇場に、100回足を運んでくれた
ファンには、特典が用意されています。
プレートに名前を入れて、飾ってくれたり
写真を撮ったりと、ファン心をくすぐる仕組みです。
最近のゲームには、バッチなどの要素が多くあり
他のファンの、目に付くところに名前の掲示などは
競争心理をうまく突く方法かなと思います。
握手会
いままでのアイドルの握手会は、メンバー全員が並んでいて
全員と握手をしているのが一般的でした。
モー娘。の時もそうだったし…。
AKBはメンバーが多いというのもあって、何列かに別れて握手の列ができます。
全体的に並行に並ぶようになるので、列は短くなって、
お目当ての人の列に、何回か並ぶようになるので、
複数枚握手券が欲しくなります。
握手券が入っているCDを複数枚買うと、友達にCDをあげたりして、
もらった友達はAKBが好きになるという、バイラル効果も生まれて
ファンが増える要素にもなっています。
CD特典
CDには、生写真など限定のものがランダムに入っています。
最近のぷっちょにも、小さな写真集が付いていて開けてみないと
誰だかわからない仕組みです。ガチャガチャの仕組みと一緒で、
目当てのものが出た時は、めちゃ嬉しくて、
しかも、コンプリートしちゃいたくなるような要素を含んでいます。
ソーシャルゲームでは、レアアイテムがたまに出る
ガチャガチャなどがよくあります。
コンプリートさせる要素を入れることで、マニア心をくすぐる仕組みです。
総選挙
総選挙は、CDのセンターを決めるイベントで、ファンの投票で決まります。
しかも、途中に速報を入れて中間結果を出して順位争いを
盛り上げるようにしています。
また、選ばれたメンバーは順位によって、メディア露出が変わるため、
本人もファンも一体になって、イベントに参加して争う仕組みとなっています。
アイドルとファンの、二人三脚なイベントになっています。
選抜メンバーがA面、アンダーガールズがB面を歌えます。
メディア選抜は、テレビ番組などの新曲プロモーションに優先的に参加出来ます。
第1回と第2回の総選挙で、7位までメンバーの入れ替えがなかったことで
上位7名を神7と言ったりします。実際に7人でメディア露出の多さが
変わることがあるらしいです。
ユーザーとの参加型のイベントは、オンラインゲームでも
たくさん行われてきた要素です。
最近では、何かのおまけでアイテムをつけるという
プロモーションも一般的になりました。
○○○48 フォーマット
フォーマット化することで、地域密着型の会いに行けるアイドルを作っています。
栄、難波、博多など大都市を中心に姉妹グループを作っています。
フォーマット化は、横展開して成功モデルを応用する仕組みです。
ユーザーも、同様のフォーマットになれることもあり
新規コンテンツが導入されても、スムーズに利用することが出来ます。
AKB48
会いに行けるアイドルをコンセプトに、秋葉原の劇場で毎日公演。
最近は、TEAM A/K/Bの他に、TEAM4も出来ました。
SKE48
全国展開の第1弾のユニット。名古屋・栄を中心に活動
SaKaEの頭文字をとってSKE。
SDN48
AKBのお姉さん的存在、ちょっと大人なグループ
メンバーは20歳以上で、恋愛も自由。
原則土曜日の夜に講演するため、SaturDayNightでSDN。
NMB48
大阪・難波を拠点に持つ、近畿地方を中心に活動
全員が、吉本興業と京楽産業.の合弁会社であるKYORAKU吉本所属
HKT48
新しく博多も出来ました。福岡・博多を中心に活動。
AKB48プロジェクトの第4弾。平均年齢13.8歳の最年少グループ
JKT48
AKB48のフォーマットをそのまま持って行った海外初めてのモデル
インドネシアで「国民的アイドル」を創る
この動画を見ると、AKB48の概要が分かります^^
最新情報じゃないけど、ポニーテールとシュシュぐらいの
ところまではカバーできるかな。
マリコ様がじゃんけんで勝ったので、
センターのシングル。「上からマリコ」
参考サイト
握手会の様子 youtube
http://www.youtube.com/watch?v……vvOBgp4Vf0
今まで行われた、総選挙の結果
https://sites.google.com/site/……ukei-kekka
AKB48オフィシャルHP
http://www.akb48.co.jp/
参考書籍
新曲CD 「上からマリコ」
Zyngaの新タイトル、CastleVilleがリリース!試してみました。
Zyngaの新タイトルがリリースされました。
今回のリリースは、はじめから日本語も対応しています!
CasleVilleというタイトル通り、
お城を建てたりしていくソーシャルゲームです。
AdventureWorldの冒険、MafiaWars2のギャングときたので
今回のコンセプトはお城で、ハコモノ系っぽいです。
ちょうど、MafiaWars2が飽きてきたので
飽きると次がリリースされるという、絶妙なタイミングで
Zyngaは、新しいタイトルをリリースしてくるなぁと。
ゲームの内容は、自分のお城をどんどん大きくしていくゲームで
お城の大きさが、指標の一つになっているみたいです。
周りの木や石をとったり、建物を建てたり、畑で作物を作ったりと
操作は、FarmVilleやCityVilleと同じようになっています。
クリックをすると、コインや経験値などのアイテムが
出るようになっていて、今回もマウスオーバーすると
出てきたアイテムを収集することができます。
AdventureWorldの時ぐらいから、アイテム収集操作が変わって
たくさんクリックしなくてもよく、改善されてますね。
ちょっとやってると、オオカミが攻めてきたりと
ドキドキするようなイベントがあるようです。
攻めてこられても、たぶん街は壊れることはなくて
退治するまで収穫が出来ないって感じかなと。
あとは、塔を建てようとすると、友達が必要だったりと
CityVilleの公共施設建設と同じ感じになってます。
さすがZynga、友達をある程度集めないと
課金してしまうという、うまい作りになっています^^
友達招待のUIが変わっていて、リストからじゃなく
アイコンが表示されて、チェックしていく画面に
変わっています。アイコンで選ぶのは分かりやすい。
これはいいUIだなぁと感心します。
ということで、しばらくはCastleVilleをやってみようと思います。
Zyngaから動画も出ていたので、見るとゲームの雰囲気が
分かると思います。かわいい系です^^
CastleVille:
http://apps.facebook.com/playc……stleville/
トレーラー
iPhoneのソーシャルゲーム、原人ビレッジをやってみました。
Beelineから10月13日にリリースされて、11月10日に
Version1.1にアップデートされた、「原人ビレッジ」を試してみました。
iPhoneアプリのソーシャルゲームなので、手軽に出来ていいです。
ハコニワ系で、農地を作って農作物を作ったり
狩りにでてモンスターを倒したりする感じのゲームです。
ゲームを始めるとチュートリアルが始まるので
チュートリアル通りにやってみると
一通りやり方が分かると思います。
基本は、人口を増やすために家を建てて
人が増えたら、農地を作って農作物を作ったり
狩りに出てモンスターを倒す感じです。
あとは、武器を回復させる建物や
病院みたいな建物が、レベルを上げると建てられるようになります。
iPhoneアプリなので、通知に対応していて
農作物とかが出来ると通知が上がってきます。
当然、通知を設定出来ることも出来ます。
あとは、twitterとfacebookに対応していて
友達を招待することも出来ます。
画面のイメージはこんな感じで
現在LV10になりました。
狩りにいった感じはこんな感じです。
モンスターをクリックして設定すれば
あとは勝手に攻撃してくれます。
建物を建てることもできます。
飾りになるオブジェも売ってます。
あとは、シェルを買うことで
時間がかかる作業をスキップできます。
シェルは、課金して買うことができます。
やっぱり、Zyngaのソーシャルゲームになれちゃうと
ちょっと物足りない感じになります。
ここを改善してもらえると、もっと楽しいのかなと。
1.友達の一覧を表示してレベルを競わせる。
2.友達を誘うのもウォールに流すだけじゃなくて、
選択して友達を誘えるようにする。
3.twitter / facebook のソーシャルグラフを利用して
友達が原人ビレッジをやっていたら、
友達登録を簡単にできるようにする。
4.友達が遊びに来るようにする。
5.バッジの概念を入れてコレクションもいれる。
とりあえず、このぐらい機能を入れれば
もっと面白くなるかな、もっとソーシャルグラフを
活用すればいいのになぁ。
この後のアップデートに期待です。
ちょこちょことスマホで遊ぶにはちょうど良い感じの
ソーシャルゲームです。入門にはいいのかも。
ということで、久々のソーシャルゲームのレビューでした。
原人ビレッジ
http://itunes.apple.com/jp/app……57511?mt=8